8527 2018-12-30 2020-07-05

前言:接着上一篇。

一、线程安全

“线程安全”这个名称,相信稍有经验的程序员都会听说过,甚至在编写代码和走查的时候可能还会经常挂在嘴边,但是如何找到一个不太拗口的概念来定义线程安全却不是一件容易的事情,作者尝试在Google中搜索它的概念,找到的是类似于“如果一个对象可以安全地被多个线程同时使用,那它就是线程安全的”这样的定义——并不能说它不正确,但是人们无法从中获取到任何有用的信息。

作者认为《Java Concurrency In Practice》的作者Brian Goetz对“线程安全”有一个比较恰当的定义:“当多个线程访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调用方法进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,那这个对象是线程安全的”

1、Java语言中的线程安全

我们已经有了线程安全的一个抽象定义,那接下来就讨论一下在Java语言中,线程安全具体是如何实现的?有哪些操作是线程安全的?我们这里讨论的线程安全,就限定与多个线程之间存在共享数据访问这个前提。

为了更加深入理解线程安全,在这里我们可以不把线程安全当做一个非真即假的二元排他项来看待,按照线程安全的“安全程度”由强至弱来排序,我们可以将Java语言中各种操作共享的数据分为以下5类:不可变、绝对线程安全、相对线程安全、线程兼容和线程对立。

1、不可变

在Java语言中(特指JDK1.5以后,即Java内存模型被修正之后的Java语言),不可变(Immutable)的对象一定是线程安全的,无论是对象的方法实现还是方法的调用者,都不需要再采取任何的线程安全保障措施。“不可变性”带来的安全性是最简单和最纯粹的。

Java语言中,如果共享数据是一个基本数据类型,那么只要在定义时使用final关键字修饰它就可以保证它是不可变的。如果共享数据是一个对象,那就需要保证对象的行为不会对其状态产生任何影响才行,如果读者还没想明白这句话,不妨想一想String类的对象,它是一个典型的不可变对象,我们调用它的substring()、replace()等这些方法都不会影响它原来的值,只会返回一个新构造的字符串对象。

保证对象行为不影响自己状态的途径有很多种,其中最简单的就是把对象中带有状态的变量都声明为final,这样在构造方法结束之后,它就是不可变的。

在Java API中符合不可变要求的类型,除了上面提到的String之外,常用的还有枚举类型,以及java.lang.Number的部分子类,如Long和Double的数值包装类型,BigInteger和BigDecimal等大数据类型。

2、绝对线程安全

绝对的线程安全完全满足Brian Goetz给出的线程安全的定义,这个定义其实是很严格的,一个类要达到“不管运行环境如何,调用者都不需要任何额外的同步措施”,通常需要付出很大的,甚至有时候不切实际的代价。在Java API中标注自己是线程安全的类,大多数都不是绝对的线程安全。我们可以通过一个不是“绝对线程安全”的线程安全类来看看这里的“绝对”是什么意思。

如果说java.util.Vector是一个线程安全的容器,相信所有的Java程序员对此都不会有异议,因为它的add、get、size这类方法都是被synchronized修饰的,尽管这样效率很低,但确实是安全的。但是,即使它所有的方法都被修饰成同步,也不意味着调用它的时候永远都不再需要同步手段了。如下代码

public class VectorTest {

    private static Vector<Integer> vector = new Vector<>();

    public static void main(String[] args) {
        while (true) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                vector.add(i);
            }
            Thread removeThread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                        vector.remove(i);
                    }
                }
            });
            Thread printThread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                        System.out.println(vector.get(i));
                    }
                }
            });
            removeThread.start();
            printThread.start();
//            if (Thread.activeCount() > 20) {
//                return;
//            }
            // 不要同时产生过多的线程,否则会导致操作系统假死            
            while (Thread.activeCount() > 20);
        }
    }
}

这段代码的意思其实就是主线程一直往容器添加数据,同时有一些线程在一直移除数据,还有一个线程在不断读取数据。刚开始运行没有问题,后面多着多着就会间歇性跳出异常,如下

// 都是remove和get方法报数组越界
Exception in thread "Thread-63522" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Array index out of range: 3
	at java.util.Vector.remove(Vector.java:834)
	at site.xiaokui.common.hk.jvm.VectorTest$1.run(VectorTest.java:22)
	at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)

尽管这里使用到的Vector的get、remove、size方法都是同步的,但是在多线程环境中,如果不在方法调用端做额外的同步措施的话,使用这段代码仍然是不安全的,因为如果另一个线程恰好在错误的时间里删除了一个元素,导致序号i已经不再可用,再用i访问数组就会抛出数组越界异常。如果要保证这段代码能正确执行下去,我们不得不把removeThread和printThread的定义改成如下代码。

Thread removeThread = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        synchronized (vector) {
            for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                vector.remove(i);
            }
        }
    }
});

Thread printThread = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        synchronized (vector) {
            for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                System.out.println(vector.get(i));
            }
        }
    }
});

3、相对线程安全

相对线程安全就是我们通常意义上所讲的线程安全,他需要保证对这个对象单独的操作是线程安全的,我们在调用的时候不需要做额外的保障措施,但是对于一些特定顺序的连续调用,就可能需要在调用端使用额外的同步手段来保证调用的正确性。上面两端代码就是相对线程安全的明显案例。

在Java语言中,大部分的线程安全类都属于这种类型,例如Vector、Hashtable、Collections的synchronizedCollection方法包装的集合等。

4、线程兼容

线程兼容是指对象本身并不是线程安全的,但是可以通过在调用端正确地使用同步手段来保证对象在并发环境中可以安全地使用,我们平常说一个类不是线程安全的,绝大多数时候指的是这一情况。Java API中大部分的类都是属于线程兼容的,如与前面Vector和Hashtable相对应的集合类ArrayList和HashMap等。

5、线程对立

线程对立是指无论调用方是否采取同步措施,都无法在多线程环境中并发使用代码。由于Java语言天生就具备多线程特性,线程对立这种排斥多线程的代码是很少出现的,而且通常都是有害的,应当尽量避免。

一个线程对立的例子是Thread类的suspend()和resume()方法,如果有两个线程同时持有一个线程对象,一个尝试去中断线程,另一个尝试去恢复线程,如果并发进行的话,无论调用的时候是否进行了同步,目标线程都是存在死锁的风险的,如果suspend()中断的线程就是即将要执行resume()的那个线程,那就肯定要产生死锁了。也正是由于这个原因,suspend()和resume()方法已经被JDK声明废弃。常见的线程对立的操作还有System.setIn()、System.setOut()、System.runFinalizersOnExit()等。

2、线程安全的实现方法

了解了什么是线程安全后,紧接着的一个问题就是我们应该如何实现线程安全,这听起来似乎是一件由代码如何编写来决定的事情,确实,如何实现线程安全与代码编写有很大的关系,但虚拟机提供的同步和锁机制也起到了非常重要的作用。

1、互斥同步

互斥同步(Mutual Exclusion & Synchronization)是常见的一种并发正确性保障手段。同步是指在多个线程并发访问共享数据时,保证共享数据在同一个时刻只被一个(或者是一些使用信号量的时候)线程使用。而互斥是实现同步的一种手段,临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)和信号量(Semaphore)都是主要的互斥实现方式。因此,在这4个子里面,互斥是因,同步是果;互斥是方法,同步是目的。

在Java中,最基本的互斥同步手段就是synchronized关键字,synchronized关键字经过编译之后,会在同步块的前后分别形成monitorenter和monitorexit这两个字节码指令,这两个字节码都需要一个reference类型的参数来指明要锁定和解锁的对象。如果Java程序中的synchronized明确指定了对象参数,那就是这个对象的reference;如果没有明确指定,那就根据synchronized修饰的是实例方法还是类方法,去取对应的对象实例或Class对象来作为锁对象。

根据虚拟机规范的要求,在执行monitorenter指令时,首先要尝试获取对象的锁。如果这个对象没被锁定,或者当前线程已经拥有了那个对象的锁,把锁的计数器加1,相应的,在执行monitorexit指令时会将计数器减1,当计数器为0时,锁就被释放。如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞等待,直到对象锁被另外一个线程释放为止。

在虚拟机规范对monitorenter和monitorexit的行为描述中,有两点是需要特别注意的。首先,synchronized同步块对同一条线程来说是可重入的,不会出现自己把自己锁死的问题。其次,同步块在已进入的线程执行完之前,会阻塞后面其他线程的进入。Java的线程是映射到操作系统的原生线程之上的,如果要阻塞或唤醒一个线程,都需要操作系统来帮忙完成,这就需要从用户态转换到核心态中,因此状态转换需要耗费很多的处理器时间。对于代码简单的同步块(如被synchronized修饰的getter/setter方法),状态转换消耗时间可能比用户代码执行的时间还要长。所以synchronized是Java语言中一个重量级(Heavyweight)的操作,有经验的程序员都会在确实必要的情况下才使用这等操作。而虚拟机本身也会进行一些优化,譬如在通知操作系统阻塞线程之前加入一段自旋等待过程,避免频繁地切入到核心态之中。

2、非阻塞同步

互斥同步最主要的问题是进行线程阻塞和唤醒所带来的性能问题,因此这种同步也成为阻塞同步(Blocking Synchronization)。从处理问题的方式上说,互斥同步属于一种悲观的并发策略,总是认为只要不去做正确的同步措施(例如加锁),那就肯定会出现问题,无论共享数据是否真的会出现竞争,它都要进行加锁(这里讨论的是概念模型,实际上虚拟机会优化掉很大一部分不必要的加锁)、用户态核心态转换、维护锁计数和检查是否有被阻塞的线程需要唤醒等操作。随着硬件指令集的发展,我们有了另外一个选择:基于冲突检测的乐观并发策略,通俗地说,就是先进行操作,如果没有其他线程争用共享数据,那操作就成功了;如果共享数据有争用,产生了冲突,那就再采取其他的补偿措施(最常见的补偿措施就是不断地重试,直到成功为止),这种乐观的并发策略的许多实现都不需要把线程挂起,因此这种同步操作被成为非阻塞同步(Non-Blocking Synchronization)。

为什么作者说使用乐观并发策略需要“硬件指令集的发展”才能进行呢?因为我们需要操作和冲突检测这两个步骤具备原子性,靠什么来保证呢?如果这里在使用互斥同步来保证就失去意义了,所以我们只能靠硬件来完成这件事情,硬件保证一个从语义上看起来需要多次操作的行为只通过一条处理器指令就能完成,这类指令常用的有:

  • 测试并设置(Test-and-Set)。
  • 获取并增加(Fetch-and-Increment)。
  • 交换(Swap)。
  • 比较并交换(Compare-and-Swap,下文简称CAS)。
  • 加载链接/条件存储(Load-Linked/Store-Conditional,先问简称LL/SC)。

其中,前面的3条是20世纪就已经存在于大多数指令集之中的处理器指令,后面两条是现代处理器新增的,而且这两条指令的目的和功能是类似的。

CAS指令需要有3个操作数,分别是内存位置(在Java中可以简单理解为变量的内存地址,用V表示)、旧的预期值(用A表示)和新值(用B表示)。CAS指令执行时,当且仅当V符合旧预期值A时,处理器用新值B更新V的值,否则不执行更新,但是无论是否更新了V的值,都会返回V的旧值,上述的处理过程是一个原子操作。

尽管CAS看起来很美,但显然这种操作无法涵盖互斥同步的所有使用场景,并且CAS从语义上来说并不是完美的,存在这样一个逻辑漏洞:如果一个变量V初次读取的时候是A值,并且在准备赋值的时候检查到它仍然是A值,那我们就能说它的值没有被其他线程改变过了吗?如果在这段期间它的值曾经被改成了B,后来又被改回为A,那CAS操作就会误认为它从来没有被改变过。这个漏洞成为CAS操作的“ABA”问题。J.U.C包为了解决这个问题,提供了一个带有标记的原子引用类“AtomicStampedReference”,它可以通过控制变量的版本来保证CAS的正确性。不过目前来说这个类比较“鸡肋”,大部分情况下ABA问题不会影响程序并发的正确性,如果需要解决ABA问题,改用传统的互斥同步可能会比原子类更加高效。

3、无同步方案

要保证线程安全,并不是一定就要进行同步,两者没有因果关系。同步只是保证共享数据争用时的正确性的手段,如果一个方法本身就不涉及共享数据,那它自然就无须任何同步措施去保证正确性,因此会有一些代码天生就是线程安全的。

  • 可重入代码(Reentrant Code):这种代码也叫纯代码(Pure Code),可以在代码执行的任何时刻中断它,转而去执行另外一段代码(包括递归调用它本身),而在控制权返回后,原来的程序不会出现任何错误。相对线程安全来说,可重入性是更基本的特征,它可以保证线程安全,即所有可重入的代码都是线程安全的,但并非所有线程安全的代码都是可重入的。

    可重入代码有一些共同的特征,例如不依赖存储在堆上的数据和公用的系统资源、用到的状态量都是由参数中传入、不调用非可重入的方法等。我们可以通过一个简单的原则来判断代码是否具备可重入性:如果一个方法,它的返回结果是可以预测的,只有输入了相同的数据,就能返回相同的结果,那它就满足可重入性的要求,当然也是线程安全的。

  • 线程本地存储(Thread Local Storage):如果一段代码中所需要的数据必须与其他代码共享,那就看看这些共享数据的代码是否能保证在同一个线程中执行?如果能保证,我们就可以把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,这样,无须同步也能保证线程之间不会出现数据争用的问题。

    符合这种特点的应用并不少见,大部分使用消费队列的架构模式(如“生产者-消费者”模式)都会将产品的消费过程尽量在一个线程中消费完,其中最重要的一个应用实例就是经典Web交互模型中的“一个请求对应于一个服务器线程”(Thread-per-Request)的处理方式,这种处理方式的广泛应用使得很多Web服务应用都可以使用线程本地存储来解决线程安全问题。

    Java语言中,如果一个变量要被多线程访问,可以使用volatile关键字声明它为“易变的”;如果一个变量要被某个线程独享,Java中可以通过ThreadLocal类来实现线程本地存储的功能。每一个线程的Thread对象中都有一个ThreadLocalMap对象,这个对象存储了一组以ThreadLocal.threadLocalHashCode为键,以本地线程变量为值的K-V键值对,ThreadLocal对象就是当前线程的ThreadLocalMap的访问入口,每一个ThreadLocal对象都包含了一个独一无二的threadLocalHashCode值,使用这个值就可以在线程K-V键值对中找回对应的本地线程变量。

public class ThreadLocalTest {

    static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);

    public static void main(String[] args) {
        while (true) {
            if (i.get() > 3) {
                return;
            }
            // 注意这一步的用意            
            int temp = i.incrementAndGet();
            Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    if (temp == 1) {
                        threadLocal.set("小明");
                    } else if (temp == 2) {
                        threadLocal.set("小黑");
                    } else if (temp == 3) {
                        threadLocal.set("小白");
                    }
                    while(true) {
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        Thread cur = Thread.currentThread();
                        System.out.println(cur.getName() + "正在服务于" + threadLocal.get());
                    }
                }
            }, "线程" + temp);
            thread.start();
        }
    }
}
// 输出结果如下
线程1正在服务于小明
线程2正在服务于小黑
线程3正在服务于小白
线程4正在服务于null

查看ThreadLocal的源代码,就会发现蹊跷。如下

// 来自ThreadLocal
public void set(T value) {
    // 以当前线程为目标
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}
// 来自Thread,默认为null
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
// this作为key
void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

二、锁优化

高效并发是JDK1.5到JDK1.6的一个重要改进,HotSpot虚拟机开发团队在这个版本上花费了大量的精力去实现各种锁优化技术,如适应性自旋(Adaptive Spinning)、锁消除(Lock Elimination)、锁粗化(Lock Coarsening)、轻量级锁(Lightweight Locking)和偏向锁(Biased Locking)等,这些技术都是为了在线程之间更高效地共享数据,以及解决竞争问题,从而提高程序的执行效率。

1、自旋锁与自适应自旋

互斥同步对性能最大的影响是阻塞的实现,挂起线程和恢复线程的操作都需要转入内核态中完成。如果共享数据的锁定状态只会持续很短的一段时间,为了这段时间去挂起和恢复线程并不值得。如果物理机器有一个以上的处理器,能让两个或以上的线程同时并行执行,我们就可以让后面请求锁的那个线程“稍稍等一下”,但不放弃处理器的执行时间,看看持有锁的线程能否很快地释放锁。为了让线程等待,我们只需让线程执行一个循环(自旋),这项技术就是所谓的自旋锁。

自旋锁在JDK1.4.2中就已经引入,不过默认是关闭的,可以使用-XX:+UseSpinning参数来开启,在JDK1.6中就已经改为默认开启了。自旋等待不能代替阻塞,且先不说对处理器数量的要求,如果锁被占用的时间很短,自旋等待的效果就会非常好,反之,如果锁被占用的时间很长,那么自旋的线程只会白白消耗处理器资源,而不会做任何有用的工作,反而会带来性能上的浪费。因此,自旋等待的时间必须要有一定的限度,如果自旋超过了限定的次数仍然没有成功获得锁,就应当使用传统的方式去挂起线程了。自旋次数的默认值是10次,用户可以使用参数-XX:PreBlockSpin来修改。

在JDK1.6中引入了自适应的自旋锁。自适应意味着自旋的时间不再固定了,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间以及锁的拥有者的状态来决定。如果在用一个锁对象上,自旋等待刚刚成功获得过锁,并且持有锁的线程正在运行中,那么虚拟机就会认为这次自旋也很有可能再次成功,进而它将允许自旋等待持续相对更长的时间,比如100个循环。另外,对于某个锁,自旋很少成功过,那么在以后要获取这个锁时将可能省略的自旋过程,以避免浪费处理器资源。

2、锁消除

锁消除是指虚拟机即使编译器在运行时,对一些代码上要求同步,但是被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行消除。锁消除的主要判定依据来源于逃逸分析的数据支持,如果判断在一段代码中,堆上的所有数据都不会逃逸出去从而被其他线程访问到,那就可以把它们当做栈上数据对待,认为它们是线程私有的,同步加锁自然就无须进行。

也许读者会有疑问,变量是否逃逸,对于虚拟机来说需要使用数据流分析来确定,但是程序员自己应该是很清楚,怎么会在明知道不存在数据争用的情况下要求同步呢?答案是有许多的同步措施并不是程序员自己加入的,同步的代码在Java程序中的普遍程度也许超过了大部分读者的想象。我们看下面的代码,这段非常简单的代码仅仅是输出3个字符串相加的结果,无论是源码字面上还是程序语义上都没有同步。

public String concatString(String s1, String s2, String s3) {
    return s1 + s2 + s3;
}

我们也知道,由于String是一个不可变类,对字符串的连接操作总是通过生成新的String对象来进行,因此Javac编译器会对String的连接做自动优化。在JDK1.5之前,会转化为StringBuffer对象的连续append操作,在JDK1.5及以后,会转化为StringBuilder对象的连续append操作。即上述代码等价于下面代码

public String concatString(String s1, String s2, String s3) {
	StringBuilder sb = new StringBuilder();
    sb.append(s1);
    sb.append(s2);
    sb.append(s3);
    return sb.toString();
}

显然,这里存在锁对象sb。但虚拟机观察变量sb,很快就会发现它的动态作用域被限制在concatString方法内部,也就是说,sb的所有引用永远不会“逃逸”到方法外部,其他线程无法访问到它,因此,虽然这里有锁,但是可以被安全地消除掉,在即时编译之后,这段代码就会忽略所有的同步而直接执行了。

3、锁粗化

原则上,我们在编写代码的时候,总是推荐将同步代码块的作用范围限制的尽量小——只在共享数据的实际作用域中才进行同步,这样是为了使得需要同步的操作数量尽可能变小,如果存在锁竞争,那等待锁的线程也能尽快拿到锁。

大部分情况下,上面的原则是正确的,但是如果一系列的连续操作都是对同一个对象反复加锁和解锁,甚至加锁操作是出现在循环体中,那即使没有线程竞争,频繁地进行互斥同步操作也会导致不必要的性能损耗。

上述代码中连续的append方法就属于这类情况。如果虚拟机探测到有这样一串零碎的操作都对同一个对象加锁,将会把加锁同步范围扩展(粗化)到整个操作序列的外部,以上述代码为例,就是扩展到第一个append操作之前直至最后一个append操作之后,这样只需要加锁一次即可。

4、轻量级锁

轻量级锁是JDK.16之中加入的新型锁机制,它名字中的“轻量级”是相对于使用操作系统互斥量来实现传统锁而言的,因此传统的锁机制就成为“重量级”锁。首先需要强调一点的是,轻量级锁并不是用来代替重量级锁的,它的本意是在没有多线程竞争的前提下,减少传统的重量级锁使用操作系统互斥量产生的性能消耗。

要理解轻量级锁,以及后面会讲到的偏向锁的原理和运作过程,必须从HotSpot虚拟机的对象(对象头部分)的内存布局开始介绍。HotSpot虚拟机的对象头(Object Header)分为两部分信息,第一部分是存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄(Generational GC Age)等,这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机中分别为32bit和6bit,官方称它为“Mark Word”,它是实现轻量级锁和偏向锁的关键。另外一部分用于存储指向方法区对象类型数据的指针,如果是数组对象,还会有一个额外的部分用于存储数组长度。

对象头信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word被设计成一个非固定的数据结构以便在极小的空间内存存储尽量多的信息,它会根据对象的状态复用自己的存储空间。例如,在32位的HotSpot虚拟机中对象未被锁定的状态下,Mark Work的32bit空间中的25bit用于存储对象哈希吗,4bit用于存储对象分代年龄、2bit用于存储锁标志位,1bit固定为0,在其他状态下(轻量级锁定、重量级锁定、GC标志、可偏向)下对象的存储内容见下表

存储内容标志位状态
对象哈希码、对象分代年龄01未锁定
指向锁记录的指针00轻量级锁定
指向重量级锁的指针10膨胀(重量级锁定)
空、不需要记录信息11GC标记
偏向ID、偏向时间戳、对象分代年龄01可偏向

简单地介绍了对象的内存布局后,我们把话题返回到轻量级锁的执行过程上。在代码进入同步块的时候,如果此同步对象没有被锁定(锁标志位为“01”状态),虚拟机首先将在当前栈帧中建立一个名为锁记录(Lock Record)的空间,用于存储锁对象目前的Mark Work拷贝(官方把这份拷贝加了一个Displaced前缀,即Displaced Mark Word),这时候线程堆栈与对象头的状态如下图左侧所示。

轻量级锁

然后,虚拟机将使用CAS操作尝试将对象的Mark Word更新为指向Lock Record的指针。如果这个更新动作成功了,那么这个线程就拥有了该对象的锁,并且对象Mark Word的锁标志位(Mark Word的最后2bit)将转变为“00”,即表示此对象处于轻量级锁定状态,如上图右侧所示。

如果这个更新操作失败了,虚拟机首先会检查对象的Mark Word是否指向当前线程的栈帧,如果指向说明当前线程已经拥有了这个对象的锁,那就可以直接进入同步块继续执行,否则说明这个锁对象已经被其他线程抢占了。如果有两条以上的线程争用同一个锁,那轻量级锁就不再有效,要膨胀为重量级锁,锁标志的状态值变为“10”,Mark Word中存储的就是指向重量级锁(互斥量)的指针,后面等待锁的线程也要进入阻塞状态。

上面描述的是轻量级锁的加锁过程,它的解锁过程也是通过CAS操作来进行的,如果对象的Mark Word仍然指向着线程的锁记录,那就用CAS操作把对象当前的Mark Word和线程中复制的Displaced Mark Word替换回来,如果替换成功,整个同步过程就完成了。如果替换失败,说明有其他线程尝试过获取锁,那就要在释放锁的同时,唤醒被挂起的线程。

轻量级锁能提升程序同步性能的依据是“对于绝大部分的锁,在整个同步周期内都是不存在竞争的”,这是一个经验数据。如果没有竞争,轻量级锁使用CAS操作避免了使用互斥量的开销,但如果存在锁竞争,除了互斥量的开销外,还额外发生了CAS操作,因此在有竞争的情况下,轻量级锁会比传统的重量级锁更慢。

5、偏向锁

偏向锁也是JDK1.6中引入的一项锁优化,它的目的是消除数据在无竞争情况下的同步原语,进一步提高程序的运行性能。如果轻量级锁是在无竞争的情况下使用CAS操作去消除同步使用的互斥量,那偏向锁就是在无竞争的情况下把整个同步都消除掉,连CAS操作都不做了。

偏向锁的“偏”,就是偏心的偏,偏袒的偏,它的意思是这个锁会偏向与第一个获得它的线程,如果在接下来的执行过程中,该锁没有被其他线程获取,在持有该偏向锁的线程将永远不需要再进行同步。

如果读者读懂了前面轻量级锁中关于对象头Mark Work与线程之间的操作过程,那偏向锁的原理理解起来就会很简单。假设当前虚拟机启用了偏向锁(启用参数:-XX:+UseBiasedLocking,这是JDK1.6的默认值),那么,当锁对象第一次被线程获取的时候,虚拟机将会把对象头中的标志位设为“01”,即偏向模式。同时使用CAS操作把获得这个锁的线程的ID记录在对象的Mark Word之中,如果CAS操作成功,持有偏向锁的线程以后每次进入这个锁相关的同步块时,虚拟机都可以不再进行任何同步操作(例如Locking、Unlocking及对Mark Word的Update等)。

当有另外一个线程去尝试获取这个锁时,偏向模式就宣告结束。根据锁对象目前是否处于被锁定的状态,撤销偏向(Revoke Bias)后恢复到未锁定(标志位为“01”)或轻量级锁定(标志位为“00”)的状态,后续的同步操作就如上面介绍的轻量级锁那样执行。偏向锁、轻量级锁的状态转化及对象Mark Word的关系如图

偏向锁

偏向锁可以提高带有同步但无竞争的程序性能。它同样是一个带有效益权衡(Trade Off)性质的优化,也就是说,它并不一定总是对程序运行有利,如果程序中大多数的锁总是被多个不同的线程访问,那偏向模式就是多余的。在具体问题具体分析的前提下,有时候使用参数-XX:-UseBiasedLocking来禁止偏向锁优化反而可以提升性能。

总访问次数: 376次, 一般般帅 创建于 2018-12-30, 最后更新于 2020-07-05

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